20
Jan

当游戏成为媒体?

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最近,游戏市场大颚微软公开表示,希望人们把它的付费游戏服务——Xbox Live,不要仅仅看作是青少年玩的游戏,而应该把它看作是一种媒体

微软正在和沃尔特. 迪斯尼公司深入谈判,将与迪斯尼旗下的ESPN(娱乐与体育电视节目网)合作。ESPN是一间24小时专门播放体育节目的有限电视联播网,交易达成后,用户可直接通过游戏机观看ESPN的节目。

Xbox Live每月约2千万的用户会上Facebook、在线随意浏览电影和电视节目,而且,如果他们愿意付费,还能通过Netflix获得他们想要看的视频,Netflix是美国最大的在线DVD租赁商,它把传统的影像租赁业务和现代网络技术结合起来,创造了一种全新的商业模式。

通常情况下, Xbox Live有超过1百万玩家同时在线, 2009年圣诞节,最高点有220万玩家同时在线。和电视台比一比收视率,再看看平面媒体发行量、广播节目收听率,差不多也就是这个数字,你能否认游戏作为一种媒体所发挥的传播效应?

也有人认为,这一对比不可信,因为Xbox Live的用户主要还是在玩游戏而不是在看视频内容。 但不管怎么样,在营销者眼中,以Xbox Live为代表的游戏正成为一种新的媒介工具去吸引消费者的注意。微软的Xbox 360游戏机这个月在全球一共卖出3千9百万台,意味着增加了同量的受众,而内部数据显示,微软为用户制作的互动游戏——“以一敌百”同时有超过10万玩家在线,该游戏改编自NBC的电视节目,还植入了两则15秒和30秒的商业广告。

PS: 某小孩建了一个游戏私服网站,我发现自己居然看不懂页面,也不懂他们在说什么。 当他告诉我,这是玩家的一个信息平台,目前可能盈利的方式是吸引玩家和商家利用平台作付费广告时,我终于崩溃。不仅因为我落伍,也不仅因为我传播学的专业背景,还因为,面对这帮小孩,我发现原来我根本什么都不懂。最近非盈利性组织凯泽家族基金会针对8至18岁的青少年就他们的触媒习惯专门做了研究,研究结果点这里

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